Permafrost jam 2021
Ok, ammetto che non pensavo di riuscire a lavorarci su.
Sia il tempo dedicato che le modifiche che mi sono segnato, profetizzavano un lavoro più lungo o un buco nell’acqua.
Però qualcosa ho definito e lascio di seguito qualche dettaglio che credo di riuscire a sfruttare sia per i prossimi regolamenti, che per crearmi un’eco da rileggere successivamente.
Layout generale
Uno dei punti che mi sono segnato più spesso durante la rilettura è la mancata chiarezza sui contenuti e su come questi venivano posti al lettore.
Giusto per rendere nuda e cruda la realtà, elenco:
- uso non corretto e sbilanciato della formattazione del testo (sia sui grassetti, che sui corsivi e i titoli);
- impostazione degli esempi e delle regole troppo confusa (mi sono reso conto solo dopo un po’ di riletture che alcune cose, per come sono impostate non erano chiare per niente);
- il gioco prevedeva delle tabelle su cui tirare che erano presentate in prima pagina, ma fino alla fine del regolamento non servivano;
- la struttura a due colonne è chiara da leggere, ma avendo prodotto per lo più frasi brevi, il testo allineato a sinistra (non sono un fan del giustificato) creava un “pettine” non bello da vedere;
Contenuti
Un’altra cosa che ho notato è che la disposizione dei contenuti era, in alcuni punti, ben poco chiara. Sia sul regolamento che sui contenuti PER il gioco.
Altro
Scrivo questo devlog dopo aver letto la newsletter di Mammut RPG e quindi dopo aver dato un occhio alla pagina “tipografica”. In effetti mi sono reso conto che negli ultimi regolamenti che ho scritto, ho sfruttato molto alcune cose che vale la pena di formalizzare per rendere più coerente la scrittura sui giochi e soprattutto per ricercare la chiarezza che sicuramente manca nella lettura dei contenuti.
Conclusioni
Ho deciso quindi di lavorare sul regolamento apportando un po’ di modifiche per rilasciare una versione 0.2 su cui proverò a fare dei playtest e delle prove di lettura.
3 ante: sto provando ad organizzare il regolamento orientando la pagina in orizzontale e impostando a 3 colonne i contenuti, come un opuscolo a tre ante. Questo permette: 1) una lettura più fluida, 2) meno perdita di spazio dovuta a microtesti, elenchi ed esempi.
Esempi: mi sono reso conto che, seppure utili, gli esempi servono a chiarire, ma sono del tutto omissibili. Servendomi quindi di un cambio di colore nello sfondo (grigio chiaro), a colpo d’occhio questi possono essere saltati per tornare sulla lettura del regolamento.
Regole: Dopo una prima rilettura, ho provato a creare un glossario iniziale del gioco che prevede anche la spiegazione veloce di alcune regole. Questo però rende più pesante la lettura della prima parte del regolamento e, soprattutto, decontestualizza alcune parti (sapere ad inizio regolamento una cosa che accade solo dopo, crea confusione). Per risolvere questa cosa, provo a tornare ad una versione migliorata della spiegazione delle regole che ho provato a impostare nella versione 0.1 che inviai alla Mapemounde, ovvero l’uso di un bordo laterale (o di iconografia dedicata) che, come per gli esempi, renda veloce il ritrovamento delle informazioni nel caso di book keeping.
Iconografia: in Daedalus avevo utilizzato alcune icone di dadi che avevo recuperato su Noun Project e avevo modificato. Ho riflettuto un po’ sulla possibilità di crearmi un set personale, così da avere uno strumento di scrittura più coerente tra tutti i regolamenti. Questo è in via di progettazione.
Coerenza: come ho scritto anche poco sopra, la ricerca di coerenza tra i regolamenti che ho scritto e scriverò, credo sia un punto focale sulla creazione. Non solo per ciò che riguarda quello che faccio, ma anche per capire meglio tutto ciò che riguarda l’utilizzo e l’ergonomia dei giochi (argomento che mi sta a cuore).
Scenari: avevo scritto Daedalus dando solo un’impostazione sci-fi, ma durante queste ultime due settimane mi sono reso conto di quanto il gioco sia sfruttabile anche per altre ambientazioni. Visto che la creazione di “scenari” di gioco prevede solo la modifica di alcune parti delle tabelle su cui tirare, ho provato ad estrapolare questa parte e fare in modo astrarre quei contenuti dal regolamento. Magari questo mi aiuta a riflettere anche su altri setting e, quindi, a migliorare le regole stesse rendendole più fluide tra le partite.
Spero di inviare nei prossimi giorni anche un altro paio di log su quel che riguarda il gioco online e, soprattutto, sulla prossima versione di regolamento.
Saluti!
Get Daedalus
Daedalus
Daedalus is an exploration game where maps are the core of playing.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Daniele Antonio Barbaglia |
Genre | Role Playing |
Tags | Exploration, mapemounde, mapemounde2020, map-game, maps |
Languages | English, Italian |
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