2020-03-05 #DecameronJam [ɪᴛ/ᴇɴ]


IT - Versione italiana

Ok. Jam finita.
I prossimi step che ho in mente sono sicuramente:

  1. Mettere giù una bozza di un regolamento inglese (ETA: questo fine settimana, spero);
  2. Dopo la jam sistemare il file scaricabile per renderlo il più possibile completo (ETA: dal 16 marzo in avanti).

Ecco un po’ di appunti sparsi su cosa mi ha aiutato a metter giù il gioco.
Può aiutare a capire su cosa mi sto orientando per lo sviluppo.

Come ho segnalato nel precedente devlog, è da un po’ che volevo cercare un gioco o scrivere qualche cosa giocabile con gli strumenti che ormai sono diventati di uso quotidiano: instant messaging e community.
Non so se porterò molto avanti questo gioco o se sarà un trampolino di lancio per qualche altro progetto, ma sicuramente voglio renderlo il più completo possibile.
Grazie Antonio e Daniele per alcuni utili appunti su All Quiet on the Western Front.

Inizialmente l’idea era partire da un piccolo gioco/esperienza per un solo giocatore che ho messo giù per la #200wordsRPGchallange: Last Goodbye (qui ciò che avevo scritto - sicuramente lo porterò su itch.io più avanti e continuerò a svilupparlo).
L’idea si è poi evoluta in ciò che è ora Day by day.

Mi sono poi imbattuto in un diario che un buon uomo di Vo’ Euganeo sta continuando a tenere su repubblica.it: Diario della quarantena.
Questo e il ragionamento che stavo già facendo sul Decamerone stesso mi ha fatto confermare l’idea che avevo del gioco.

A valle di ciò che ho scritto e pensando al futuro del gioco, sto anche prendendo atto che Day by day potrebbe essere un gioco di storie (o storygame, trovate qui una definizione in italiano e qui quella originale di Ben Robbins) e questo forse potrebbe permettermi di ripensare ad alcune cose del gioco stesso.
Vediamo dove arrivo.


EN - English version

Ok. The jam is over.
The next steps are:

  1. Put down a draft of an English rulebook (ETA: this weekend, I hope);
  2. After the jam fix the downloadable file to make it as complete as possible (ETA: from March 16th onwards).

Here are a few notes on what helped me put the game down.
It may help you understand what I’m working on for development.

As I mentioned in a previous devlog, I’ve been looking for a game (or write something) playable with the tools that are now in everyday use: instant messaging and community.
I don’t know if I will take this game much further or if it will be a springboard for some other project, but I definitely want to make it as complete as possible.
Thanks to Antonio and Daniele for some useful notes on an All Quiet on the Western Front topic.

Initially the idea was to start with a solo rpg/experience that I put down for #200wordsRPGchallange: Last Goodbye (here what I wrote - I’ll bring it on itch.io later and continue to develop it).
The idea partially evolved into what is now Day by day.

I then came across a diary that a good man from Vo’ Euganeo is continuing to keep on repubblica.it (online version of an italian newspaper): Quarantine Diary (italian only).
This diary and the reading of the Decameron that I had done confirmed the idea that I wanted of the game.

After what I’ve written and thinking about the future of the game, I’m also thinking that Day by day could be a story game (here a definition) and this might allow me to redesign some things about the game itself.

Let’s see where I’m going.

Get Day by day

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Aggiungo al diario di quarantena anche questo: Da Milano.

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Prego! Mi fa piacere vedere che sei in forma. 😉