Playtests
Emet » Devlog
Ho cominciato a raccogliere i test del gioco in sviluppo nella sezione community di queste pagine.
In questo modo possono essere riguardati esempi di gioco e anche io posso ragionare sull’esperienza che voglio dare al tavolo a valle delle prove fatte.
Nei prossimi giorni riorganizzo il materiale sul mio drive di Google e lascio qualche link per condividere il materiale sempre aggiornato.
Ciao!
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Emet
Questo gioco parla di imperfezioni e abbandono, della relazione e dei sentimenti tra un padrone e il suo costrutto.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Daniele Antonio Barbaglia |
Genre | Role Playing |
Tags | 2-player-game, game-chef, game-chef-2019 |
Languages | Italian |
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Comments
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Seguo con interesse. (In pochi lo dicono, ma itch.io sa motivare e spingere a lavorare più di mille complimenti messi insieme.)
Sul motivare e spingere hai ragione.
Prima di decidere di provare il tuo “All quiet on western front”, non avevo neanche in mente di riprendere in mano Emet.
Forse è la magia del micro network (o micro community). In un gruppo/community più grande in cui mi inserisco, non ho lo stimolo a buttare sul tavolo quello su che ho in ballo per condividerlo.
Ho trovato molto più interessante e utile il banale scambio di messaggi che c’è stato nei giorni scorsi, venuto fuori per caso sotto un tuo devlog. La mancanza di una reale community dietro al singolo gioco rende il tutto più rilassato anche dal punto di vista della proposizione di contenuti.
Su tutto Itch.io, che non conosco benissimo, immagino che funzioni proprio così. Al di là dei “soliti noti” che possono partecipare alle jam, non esiste una community reale e questo lo rende paradossalmente migliore dal punto di vista della collaborazione: meno fronzoli e menate e più obiettivi semplici.
(Questo è un mini ragionamento a valle anche del tuo post dei giorni scorsi)
Sì, concordo. Non sono sicuro tu abbia ragione sul fatto che non esista una community reale su itch.io. Cioè, secondo me non esiste ancora: la stiamo formando a poco a poco. In ogni caso, la cosa più interessante è che probabilmente si tratterà di una community molto più focalizzata di altre.
Mmmh, aspetta. Credo di aver creato confusione.
Quello che intendevo è che rispetto all’entrare in un gruppo già avviato e con interessi comuni (IRL/web), su itch.io il focus di ogni utente è creare progetti e/o dare feedback.
Un nuovo utente non si deve inserire e scalare il muro dei nuovi arrivati su itch.io, perché ognuno ha la possibilità di creare contenuti liberamente e, se vuole, per ogni singolo progetto creare una microcommunity, perché il portale stesso è stato pensato solo per questa creazione di contenuti (giochi).
Quello che intendo è che qui, non esiste una reale community generale che sta “sopra” ai progetti creati (oltre a quella di supporto su https://itch.io/community ), perché l’importanza e la priorità viene data ai progetti stessi, più che alle persone e alla loro relazione.
Poi, che si possa creare una community focalizzata sullo sviluppo o altro che riguarda itch.io è un altro conto, ma non credo comunque si riesca a fare qui. Nel senso che non ci sono gli strumenti adatti a farlo e , forse, è un punto a favore.
Per dire, anche le jam sono situazionali e alla fine di una jam stessa, gli utenti che hanno partecipato non condividono altro all’interno di quell’ambiente. O almeno mi pare di aver compreso così.
Avevo capito male, pardon! Ora sono ancora più d’accordo con te. :D Le micro-community (connesse ai singoli progetti) secondo me sono una benedizione per gli autori. Per esempio, sono molto più incentivato a pubblicare subito anche le bozze, perché so che su quella bozza si creerà un circolo virtuoso che mi porterà a svilupparla.
Io, invece, non sono così d’accordo, lo ammetto. Mi spiego: secondo me sarebbe necessario un punto di incontro tra giocatori e non solo tra persone interessate ai giochi. Cioè, fosse anche solo scaricato su un altro social network, secondo me è importante tenersi in contatto per parlare anche di altre cose che non siano i banali giochi, ma che siano comunque legate alla cultura del buon gioco.
Ti leggerò nella community, allora!
Ricordati di aggiornare la versione del testo aggiornata nei file caricati quando reputi di aver raggiunto una pietra miliare da playtetsare. 😉
Assolutamente sì!
Giusto ieri ho visto che invece di caricare file fisici su itch.io, c’è la possibilità di impostare un link.
A questo punto vedo di sistemare bene e organizzare la cartella che ho su GDrive e faccio tutto da lì. Mi risulta un sacco più comodo che non avere tutto duplicato.
Grazie!
Interessante! Sai dirmi dove spiegano come si fa, ché così guardo anche io?
È giusto a fianco a “Upload files or Choose from Dropbox”.
Non ho ancora provato, ma credo che si possa inserire un link da drive.google.com.
Hai ragione tu! Non ci avevo mai badato. Grazie per la dritta.