Alienazione


Questa settimana mi sono imbattuto in un paio di articoli interessanti su androidi&co (vedi in calce). Da questi sto facendo un po’ di valutazioni sul gioco, dal tenere solo i robot al rendere più metodico - se vogliamo dire così - il modo di giocare del Costrutto.

Qualcosa tipo le leggi della robotica, presente?

Ecco, una sorta di guida per il Costrutto e su come giocarlo.

Per il Padrone ho già in mente di fare una cosa del genere, sull’idea dei principi dell’MC di Apocalypse World, ma vorrei impostare bene la cosa. Delle regole asciutte, puntuali e comode da usare.

Butto giù qualcosa nel weekend, va là…


Get Emet

Comments

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Se reputi che rendano più facile giocarlo, è una buona strada. Poi hai messo giù qualcosa?

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Non letteralmente. È soprattutto nella mia testa e, riscrivendo il regolamento, sto sistemandolo direttamente nel nuovo.

Credo sia utile per due motivi: 1) aiuta sicuramente a capire meglio come giocare Emet, 2) permette di dividere di netto ciò che ognuno può fare, così da non accavallarsi l’uno con l’altro.

Tra l’altro riflettendo proprio sui principi di entrambe le parti, sto notando che i termini che uso per le due parti non sono corretti per quello che dovrebbe venire fuori.

Ovvero, definire un giocatore come “Padrone” pone i giocatori a identificare una delle due parti come colui che ha costruito o che possiede il Costrutto. Questo non mi piace e vorrei astrarre meglio questa parte.

Pensavo quindi più a Umano e Creatura (inteso come ciò che è stato creato). Oltre che non fossilizzarsi sul costrutto-costruito, permette di andare meglio sull’idea che chi non è Umano possa avere una coscienza.

Forse si va un po’ sul panpsichismo, ma tant’é.

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No, in realtà mi sembrano delle riflessioni sensate. E mi rivedo anche nello scrivere le modifiche direttamente nella nuova versione del regolamento. Continua a tener botta!